CAD有兩個(gè)不同的空間:即模型空間和圖紙空間(通過使用LAYOUT標(biāo)簽)。

模型空間中視口的特征:

   1、在模型空間中,可以繪制全比例的二維圖形和三維模型,并帶有尺寸標(biāo)注。

   2、模型空間中,每個(gè)視口都包含對象的一個(gè)視圖。例如:設(shè)置不同的視口會(huì)得到俯視圖、正視圖、側(cè)視圖和立體圖等。

   3、用VPORTS命令創(chuàng)建視口和視口設(shè)置,并可以保存起來,以備后用。

   4、視口是平鋪的,它們不能重疊,總是彼此相鄰。

   5、在某一時(shí)刻只有一個(gè)視口處于激活狀態(tài),十字光標(biāo)只能出現(xiàn)在一個(gè)視口中,并且也只能編輯該活動(dòng)的視口(平移、縮放等)。

   6、只能打印活動(dòng)的視口;如果UCS圖標(biāo)設(shè)置為ON,該圖標(biāo)就會(huì)出現(xiàn)在每個(gè)視口中。

   7、系統(tǒng)變量MAXACTVP決定了視口的范圍是2到64。

圖紙空間中視口的特征:

   1、狀態(tài)欄上的PAPER取代了MODEL。

   2、VPORTS、PS、MS、和VPLAYER命令處于激活狀態(tài)。(只有激活了MS命令后,才可使用PLAN、VPOINT和DVIEW命令)。

   3、視口的邊界是實(shí)體??梢詣h除、移動(dòng)、縮放、拉伸視口。

   4、視口的形狀沒有限制。例如:可以創(chuàng)建圓形視口、多邊形視口等。

   5、視口不是平鋪的,可以用各種方法將它們重疊、分離。

   6、每個(gè)視口都在創(chuàng)建它的圖層上,視口邊界與層的顏色相同,但邊界的線型總是實(shí)線。出圖時(shí)如不想打印視口,可將其單獨(dú)置于一圖層上,凍結(jié)即可。

   7、可以同時(shí)打印多個(gè)視口。

   8、十字光標(biāo)可以不斷延伸,穿過整個(gè)圖形屏幕,與每個(gè)視口無關(guān)。

   9、可以通過MVIEW命令打開或關(guān)閉視口;SOLVIEW命令創(chuàng)建視口或者用VPORTS命令恢復(fù)在模型空間中保存的視口。在缺省狀態(tài)下,視口創(chuàng)建后都處于激活狀態(tài)。關(guān)閉一些視口可以提高重繪速度。

   10、在打印圖形且需要隱藏三維圖形的隱藏線時(shí),可以使用MVIEW命令>HIDEPLOT拾取要隱藏的視口邊界,即可。

   11、系統(tǒng)變量MAXACTVP決定了活動(dòng)狀態(tài)下的視口數(shù)是64。

  通過上述的講解,相信大家對這兩個(gè)空間已經(jīng)有了明確的認(rèn)識,但切記:當(dāng)我們第一次進(jìn)入圖紙空間時(shí),看不見視口,必須用VPORTS或MVIEW命令創(chuàng)建新視口或者恢復(fù)已有的視口配置(一般在模型空間保存)??梢岳肕S和PS命令在模型空間和LAYOUT(圖紙空間)中來回切換。







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